CMOs sobre a mudança do volume criativo para o volume de decisão
Quatro conversas com CMOs sobre o que muda quando a restrição passa da produção de ativos criativos para o encaminhamento do ativo certo para o cliente certo.
Marc Sanchez·
#Marketing
#CMO
#Personalização
Quatro conversas, um ponto em comum. No último trimestre, conversamos com CMOs de uma plataforma global de streaming, um operador de telecomunicações europeu, uma marca de comércio de subscrição e um programa de fidelidade de retalho. Categorias diferentes, escala semelhante, tempo de permanência muito diferente. Eles convergiram para a mesma observação sem que fosse preciso perguntar: a restrição da sua função mudou. A antiga restrição era produzir criativos suficientes para alimentar o calendário. A nova restrição é decidir, por cliente e por momento, qual dos muitos ativos que já possuem deve ser enviado.
O mundo antigo: escassez de ativos
Durante a maior parte dos últimos vinte anos, a função de marketing foi organizada em torno da escassez de ativos. Uma campanha significava uma sessão de fotos, um briefing, um ciclo de revisão, uma verificação legal e um lançamento. O fator limitante era a linha de produção. Tudo o que vinha a seguir, planeamento de média, segmentação, medição, era organizado para tirar o máximo partido de um pequeno número de artefatos caros.
As ferramentas generativas, nos últimos dois anos, derrubaram essa linha de produção. Todos os quatro CMOs usaram alguma versão da frase “o criativo é basicamente gratuito agora”, e nenhum deles disse isso como uma ostentação. Eles disseram isso como um problema. As suas equipas podem produzir centenas de variantes viáveis por semana. Os seus sistemas não conseguem decidir qual dessas variantes deve ser lançada, para quem, em que sequência, com que guardrails. A restrição mudou. O organograma não.
O que o volume de decisão realmente significa
Volume de decisão não é sinónimo de frequência de mensagem. Ninguém está a defender o envio de mais emails. Volume de decisão é a contagem de escolhas de encaminhamento distintas, causalmente lidas, que o sistema faz através da base de clientes por unidade de tempo. Uma equipa que envia uma mensagem por cliente por semana ainda pode estar a tomar milhões de decisões por semana se cada uma dessas mensagens for escolhida de entre muitos Candidate actions numa base por cliente, com um holdout preservado.
Quatro coisas que os CMOs disseram em comum
1. Os briefings são um gargalo, não o trabalho
Cada CMO descreveu independentemente o briefing criativo tradicional como um artefacto cujo valor tinha colapsado. Um briefing era útil quando disciplinava um recurso escasso. Quando o recurso é abundante, o briefing torna-se um atraso. Três dos quatro já tinham reestruturado as suas equipas criativas em torno da produção liderada por hipóteses, em vez da produção liderada por briefings.
2. A medição, não a produção, é a vantagem competitiva
O consenso foi direto. A vantagem competitiva no próximo ciclo não pertencerá a quem produzir os melhores ativos. Pertencerá a quem conseguir medir causalmente qual dos seus muitos ativos está a produzir ARPU incremental em que segmento. O diferencial competitivo é a leitura, não a renderização.
3. A revisão legal tem de avançar na cadeia de valor
Uma linha de produção generativa pode produzir dez mil variantes no tempo que levou para rever legalmente uma. A única resposta duradoura é mover a revisão de marca e legal para montante, para as guardrails na própria geração. Todos os CMOs nomearam isto como um projeto inacabado e nenhum deles o resolveu de forma limpa.
4. O líder de decisioning é o papel emergente
Duas das quatro já tinham criado um cargo com vários títulos: Head of Decisioning, Head of Growth Systems ou Head of Revenue Intelligence. A sua responsabilidade é idêntica em ambos os casos: gerir o modelo operacional que conecta a oportunidade ao experimento à variante implementada e defender o relatório de incrementality contra tudo o que o resto da organização deseja que seja.
Onde os CMOs discordaram
A divergência interessante foi sobre onde a camada de decisioning deveria estar na organização. Dois argumentaram que pertence ao marketing, porque os artefatos e os relacionamentos com os clientes vivem lá. Dois argumentaram que pertence ao produto ou aos dados, porque os sistemas e a disciplina de medição vivem lá. Ambos os campos estavam confiantes. Nenhum dos campos tinha visto o outro modelo funcionar em escala.
A nossa observação, oferecida sem uma visão forte, é que a linha de reporte importa menos do que o facto de o cargo existir e de reportar a um nível suficientemente alto para defender a disciplina de medição contra a pressão de receita de curto prazo.
Como a mudança é sentida por dentro
A frase mais memorável das quatro conversas veio da CMO de lealdade de retalho. Ela disse que a mudança parecia menos uma atualização tecnológica e mais uma atualização de disciplina. A sua equipa já não discutia se uma campanha era boa. Eles discutiam se o experimento por trás dela tinha sido justo, se o holdout tinha sido protegido e se a leitura poderia sobreviver às finanças. Todos acharam a segunda conversa mais útil.
Volume de decisão é o número de decisões de encaminhamento distintas por cliente que um sistema de marketing pode fazer e medir num determinado período. É agora a restrição vinculativa para o crescimento do ARPU na maioria das categorias B2C, substituindo o volume criativo.
Por que o volume criativo já não é a restrição para a maioria dos CMOs?
As ferramentas generativas reduziram o custo de produção de variantes criativas de alta qualidade. O recurso escasso mudou para decidir qual variante é servida a qual cliente sob quais condições, e para ler a incrementality dessa decisão.
Como as equipas de CMO estão a reorganizar-se em torno do volume de decisões?
Os papéis de producer estão a diminuir ou a consolidar-se. Os papéis de reviewer, experiment owner e lifecycle strategist estão a crescer. O budget está a mover-se de ferramentas de asset production para infraestrutura de decisioning e disciplina de measurement.
Os mesmos loops que esta nota descreve são executados 24 horas por dia, 7 dias por semana, na sua base de clientes. Veja o espaço de trabalho decidir, experimentar e executar 1:1.