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Mahnwesen best practices: fehlgeschlagene Zahlungen zurückgewinnen, bevor sie zu churn werden

Fehlgeschlagene Zahlungen machen 20 bis 40 Prozent des gesamten churn aus und sind am günstigsten zu beheben. Wiederhole nach Ablehnungscode und aktualisiere Karten, bevor sie fehlschlagen.

Romà Llambés
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Dunning best practices: recovering failed payments before they become churn

Häufig gestellte Fragen

Fragen, die Leser dazu haben.

Was ist Dunning?
Dunning ist der Prozess der Wiederherstellung fehlgeschlagener wiederkehrender Zahlungen durch erneute Versuche, Kartenaktualisierungsanfragen und Kundenkontakt. Es adressiert unwillentlichen churn, bei dem der Kunde nie beschlossen hat zu gehen, im Gegensatz zur freiwilligen Kündigung.
Wie oft solltest du eine fehlgeschlagene Zahlung erneut versuchen?
Es hängt vom decline code ab, nicht von einem Kalender. Unzureichende Mittel rechtfertigen bis zu drei Wiederholungen, die auf Gehaltszahlungsmuster abgestimmt sind, Issuer-Timeouts sollten innerhalb von Stunden wiederholt werden, und eine geschlossene oder gestohlene Karte sollte niemals wiederholt werden.
Was ist eine gute Zahlungswiederherstellungsrate?
Gut ausgeführtes dunning stellt 50 bis 70 Prozent der fehlgeschlagenen Zahlungen wieder her. Der Unterschied zwischen einer festen Wiederholungssequenz und einem Setup, das Ablehnungscodes berücksichtigt, mit Kontoupdater und Pre-dunning beträgt typischerweise 15 bis 25 Prozentpunkte.
Sollte der Dienst nach einer fehlgeschlagenen Zahlung fortgesetzt werden?
Eine Kulanzfrist von drei bis sieben Tagen mit klarer, nicht bedrohlicher Nachricht erholt sich in der Regel besser als eine sofortige Sperre, da die meisten dieser Kunden zahlen wollen und einfach nicht wissen, dass die Karte fehlgeschlagen ist.
Wie sollte dunning gemessen werden?
Wiederherstellungsrate aufgeteilt nach Ablehnungscode, Zeit bis zur Wiederherstellung mit einem Median von unter 72 Stunden und 90-Tage-Retention der wiederhergestellten Kunden. Halte diese getrennt von den Metriken für freiwillige churn, damit keines der Teams für die Ergebnisse des anderen gelobt oder getadelt wird.

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